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  • 2 Post By rf1911
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Discussione: Info su console debug (RGH/RGLoader)

  1. #1
    Regular Member L'avatar di Black_Ram
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    Info su console debug (RGH/RGLoader)

    Salve ragazzi, ho una fat con RGH e avrei bisogno di un chiarimento per quanto riguarda la trasformazione della console in debug. Premetto che a me piace programmare, conosco LUA, C eccetera e mi piacerebbe sviluppare anche per il 360.. Ma oltre a questo, trasformare la console in dev-kit dà altri vantaggi ed altre funzionalità ?? Del tipo andare tranquillamente in Live (sto sparando eh ). . . Oppure avviare i nuovi backup XGD3 o AP2.5 senza bisogno di un aggiornamento del lettore (sto sparando anche in questo caso ). Thankss.

  2. #2
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    In Live non ci vai, xgd3 e ap2.5 vanno tranquillamente già su RGH senza nessuna modifica al lettore

  3. #3
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    Black_Ram facci un bel browser internet!!!!!!!

  4. #4
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    E' in lavorazione... ma per ora è un segreto..
    DS-1 and Black_Ram like this.

  5. #5
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    Citazione Originariamente Scritto da night_hawk Visualizza Messaggio
    In Live non ci vai, xgd3 e ap2.5 vanno tranquillamente già su RGH senza nessuna modifica al lettore
    Per il lettore intendevo un'altra cosa. Che mi vanno gli XGD3 lo so già. Gli altri vantaggi quali sarebbero ?


    Citazione Originariamente Scritto da rf1911 Visualizza Messaggio
    E' in lavorazione... ma per ora è un segreto..

    Possibilità di utilizzo anche con mouse e tastiera magari ?

  6. #6
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    Speriamo!!!! Non vedo l'ora

  7. #7
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    Citazione Originariamente Scritto da emcantu Visualizza Messaggio
    Speriamo!!!! Non vedo l'ora
    Spero anche in un miglioramento sul funzionamento di Linux ..

  8. #8
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    Non vedo che miglioramenti potrebbero esserci sul fronte Linux con la diffusione del Kernel DevKit...tutto Xell si basa su LibXenon che sono librerie diverse da quelle MS.

    Comunque chissà se Rf1911 si riferisce a Xbox Live o a ParterNet, sul secondo ora come ora si potrebbe già andare con RGLoader Dev usando un KeyVault non bannato di una console DevKit (quindi non è per tutti diciamo...), sul Live mi chiedo come si potrebbe fare a non essere bannati...a parte fare un dual nand
    Ultima modifica di Luke69; 18-01-12 alle 17: 43
    My 2 Xbox 360
    The first: (risen from RROD)___________________________The second:
    - Drive: Hitachi v78FK________________________________- Drive: LiteOn 0225
    - Mobo: Xenon_____________________________________- Mobo: Trinity
    - Dashboard: 2.0.7371.0 -> 2.0.13604.0_________________- Dashboard: 2.0.14699.0
    - Booter: Original____________________________________- Booter: RGLoder Dev (0v170)
    - MFR date: 18/08/2006______________________________- MFR date: 14/01/2011

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  9. #9
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    Citazione Originariamente Scritto da Luke69 Visualizza Messaggio
    Non vedo che miglioramenti potrebbero esserci sul fronte Linux con la diffusione del Kernel DevKit...tutto Xell si basa su LibXenon che sono librerie diverse da quelle MS.

    Comunque chissà se Rf1911 si riferisce a Xbox Live o a ParterNet, sul secondo ora come ora si potrebbe già andare con RGLoader Dev usando un KeyVault non bannato di una console DevKit (quindi non è per tutti diciamo...), sul Live mi chiedo come si potrebbe fare a non essere bannati...a parte fare un dual nand
    Anche cambiando EEPROM alla console bannata e mettendo un EEPROM di una console che non è mai andata in Live funziona.

  10. #10
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    Citazione Originariamente Scritto da Black_Ram Visualizza Messaggio
    Anche cambiando EEPROM alla console bannata e mettendo un EEPROM di una console che non è mai andata in Live funziona.
    EEPROM?
    Che io sapessi una volta si poteva fare cambiando KV con quello di un'altra console, ma ora non mi sembra...

    Comunque, se fosse così, non mi sembrerebbe un gran progetto sbannare le console ogni mezz'ora sacrificandone altre :P
    Ultima modifica di Luke69; 18-01-12 alle 21: 45
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    - Dashboard: 2.0.7371.0 -> 2.0.13604.0_________________- Dashboard: 2.0.14699.0
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  11. #11
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    Citazione Originariamente Scritto da Black_Ram Visualizza Messaggio
    Anche cambiando EEPROM alla console bannata e mettendo un EEPROM di una console che non è mai andata in Live funziona.
    ?????????????????????????????????????????????????? ????????????????????????????????????????????


    Cambi eeprom e cosa ci flashi?
    Il tuo dump originale?
    Allora tieni la tua eeprom(nand)e fai prima
    Il problema e' il contenuto dell'eeprom,non nell'eeprom
    Ultima modifica di MARCHISIO80; 18-01-12 alle 23: 23
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