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Discussione: Rilasciati XeBuild 1.0 e Dashlaunch 2.27 - Freeboot 14699!

  1. #1
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    Rilasciati XeBuild 1.0 e Dashlaunch 2.27 - Freeboot 14699!

    Ciao a tutti,
    dopo appena due giorni dall'uscita della Dashboard Metro è stato rilasciato XeBuild 1.0, che consiste nella fusione in un unico tool di GGBuild (creazione Freeboot per RGH) e FbBuild (creazione freeboot per JTAG),
    la cosa più importante ovviamente consiste nell'aggiunta della dash 14699!
    Ecco il changelog:

    Codice:
    1.00
    - hotfix - jtag images were being created with incorrect patch file number (xexp1 instead of xexp2)
    1.00
    - gets security files from nanddump.bin and verifies them (odd.bin is currently not processed)
    - option added to disable extracting security files from nanddump.bin
    - decrypts perbuild security files for verification (crl/dae only currently, updater files work too)
    - zero nonce data in bls before checking crc (inlcuded file lists updated with new crc and explanation)
    - fixed a bug with mobile extraction
    - fixed a bug with fsroot processing
    - (glitch) dynamic SMC patcher, no longer limited to hard coded hash/offsets
    - added more SMC hashes to verify known clean SMCs
    - will attempt to decrypt external encrypted smc.bin if needed
    - whitelist more chars in the file list parser
    - altered so that pairing value will be retreived from nanddump.bin even if ldv is set in ini
    - dual CB is dictated by ini, "none" filename indicates single CB (jtag does not use dual CB)
    - increased logged info when adding files to flashfs
    - odd.bin in encrypted (only!) form is now handled (from file or nanddump.bin)
    - ini options are now available as -o options on command line
    - added -t command line flag for glitch/retail/jtag selection
    - JTAG image creation merged
    - separate retail/glitch/jtag into individual per-firmware ini lists
    - added -noenter command line option to suppres application asking to press enter on completion
    - added proper errorlevel exiting, 1=usage/commandline error, 2=file write err, 3=image build error
    - add 'cygnos' and 'xellbutton' options for glitch images with appropriate bl patches (either may affect fat glitch boot rate!)
    - non-critical spare data fix to the way smc config is added to image
    - update freeboot core and glitch base patches to accept a secondary xell poweron reason
    - rewrote extended.bin handler, given an invalid/undecryptable file it will create a empty extended.bin
    - rewrote keyvault handler, can decrypt and verify kv.bin when it's provided encrypted
    - added patch append -a command, and converted nomu and nofcrt to optional patches
    - added simple explanation of patch file formats in about_patches.S
    - changed nonandmu option to nandmu so it can default to false
    - added corona and winchester console types, currently not supported but there if needed
    - add 14699
    E anche stato rilasciato Dashlaunch 2.27,
    ecco il changelog:

    Codice:
    - removed FCRT patch (was not compatible with 1175 drives)
    - installer: revise patch checks to only check base patches
    - installer: conform to xebuild's base+patch extension method, copies addon patches to
        base as needed
    - add 14699
    Fonte: Logic-Sunrise

    EDIT:
    ho appena dato un sguardo al changelog...
    Codice:
    - added corona and winchester console types
    Magari sono davvero compatibili al glitch hack le Corona! ^^
    Comunque cosa sono le Winchester?
    Ultima modifica di Luke69; 09-12-11 alle 09: 19
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    The first: (risen from RROD)___________________________The second:
    - Drive: Hitachi v78FK________________________________- Drive: LiteOn 0225
    - Mobo: Xenon_____________________________________- Mobo: Trinity
    - Dashboard: 2.0.7371.0 -> 2.0.13604.0_________________- Dashboard: 2.0.14699.0
    - Booter: Original____________________________________- Booter: RGLoder Dev (0v170)
    - MFR date: 18/08/2006______________________________- MFR date: 14/01/2011

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  2. #2
    guerrierodipace
    Guest
    Grazie Luke

    la discussione prosegue qui:
    http://www.consoleopen.com/forum/new...html#post18977

  3. #3
    Banned
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    corona e winchester
    2 birre..

  4. #4
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    Citazione Originariamente Scritto da ovlas Visualizza Messaggio
    corona e winchester
    2 birre..
    In effetti XD
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  5. #5
    guerrierodipace
    Guest
    Citazione Originariamente Scritto da Luke69 Visualizza Messaggio
    Magari sono davvero compatibili al glitch hack le Corona! ^^
    Comunque cosa sono le Winchester?
    added corona and winchester console types, currently not supported but there if needed

    è una revisione successiva alla corona, hanno aggiunto solo i tipi ma assolutamente non c'è ancora supporto....è una speranza futura....

  6. #6
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    Citazione Originariamente Scritto da guerrierodipace Visualizza Messaggio
    added corona and winchester console types, currently not supported but there if needed

    è una revisione successiva alla corona, hanno aggiunto solo i tipi ma assolutamente non c'è ancora supporto....è una speranza futura....
    Ok, ma la Winchester non è mai stata annunciata come revisione! O.O
    Magari è quella anti-glitch, secondo me le Corona non lo sono...(MFR-DATE precedente al 28 agosto...)
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  7. #7
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    Xebuild 1.0 su falcon non genera una immagine 14699 funzionante, con la 13604 di multibuild 0.4 nessun problema...
    Seguono ulteriori test.

  8. #8
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    Su trinity la genera correttamente. A questo punto meglio esporre i vari casi così si fà un quadro della situazione!

    Prevedo un FIX del programma

  9. #9
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    Su Trinity nessun problema ^^
    (a parte l'update avatar durato 4 minuti di schermo nero)
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  10. #10
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    Citazione Originariamente Scritto da Luke69 Visualizza Messaggio
    Su Trinity nessun problema ^^
    (a parte l'update avatar durato 4 minuti di schermo nero)
    Che è successo solo a te comunque è dovuto alle tempistiche di glitch, quando la console si riavvia deve effettuare un glitch di nuovo e se non lo avvia in fretta è solo dovuto a quello non è un problema di aggiornamento

  11. #11
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    Citazione Originariamente Scritto da Neo360 Visualizza Messaggio
    Che è successo solo a te comunque è dovuto alle tempistiche di glitch, quando la console si riavvia deve effettuare un glitch di nuovo e se non lo avvia in fretta è solo dovuto a quello non è un problema di aggiornamento
    Ma il controller non si è sconnesso...
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  12. #12
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    Citazione Originariamente Scritto da Luke69 Visualizza Messaggio
    Ma il controller non si è sconnesso...
    Lo so è normale era avviata prima non era la prima accensione!!

  13. #13
    Moderatore L'avatar di ZioPippoSSJ
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    Aggiornamento...
    Xebuild "pare" non remappare correttamente i badblock..per quello non andava l'immagine della falcon e anche di una seconda zephyr..

    Inviato dal mio Nexus S usando Tapatalk

  14. #14
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    Ok, la mia nand non ne ha che culo XD
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  15. #15
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    Ragazzi domanda forse stupida ma se la mia console ha il nuovo e solo dae.bin e con reset glitch metto la nuova dash per resetglitch riotorno al dae.bin libero o rimane il nuovo dae.bin ?

  16. #16
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    Citazione Originariamente Scritto da rino71 Visualizza Messaggio
    Ragazzi domanda forse stupida ma se la mia console ha il nuovo e solo dae.bin e con reset glitch metto la nuova dash per resetglitch riotorno al dae.bin libero o rimane il nuovo dae.bin ?
    A parte il fatto che con il RGH, e quindi la dash freeboot, te ne freghi altamente di tutte le protezioni, il dae.bin rimane aggiornato...
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  17. #17
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    Ok
    Io volevo dire la mai console ora e' senza reset ed ha preso il dae.bin
    Era una mia supposizione e dato che mi dici che ormai il dae rimane il nuovo allora per ora non faccio resetglitch

  18. #18
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    Perchè? Se fosse ritornato quello di prima avresti fatto il glitch?? E cosa cambia?! :P
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  19. #19
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    Luke
    Ora esagero
    Se faccio reset glitch freestyle se ne frega del dae.bin e i giochi partono lo stesso mi vuoi dire questo ?
    Ultima modifica di rino71; 10-12-11 alle 09: 08

  20. #20
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    Con il RGH il dae.bin non conta niente, i giochi partono senza problemi perchè le AP2.5 sono disabilitate da Freeboot (la dash hack delle console Jtag e RGH)!
    (Freestyle è solo un programma...)
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