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Discussione: Dae.bin, comunicazione di C4eva

  1. #1
    guerrierodipace
    Guest

    Dae.bin, comunicazione di C4eva

    Warning! Dae.bin Being Silently Updated Through LIVE

    Posted on 2011-11-17

    First and foremost, a warning — at this current time it is advised that you stay offline and avoid playing any AP2.5/XGD3 backups. It has been confirmed by the team that the dae.bin is now being silently updated on all LIVE-connected boxes.

    This update is not being deployed via a SystemUpdate or TitleUpdate, but rather occurs in the background without any visual indication or prompt to the user. As such, there is no means by which it can be cancelled or avoided, other than not connecting to LIVE. If you’ve connected to LIVE in the past 24 hours, your system has likely already been updated with a changed dae.bin.

    All AP2.5/XGD3 backups that contain the now older AP25 replay data will fail the system’s AP2.5 challenges and indeed flag your system (the flagging has also been confirmed by the team).

    Like our news a few days ago, the dae.bin is now being changed by way of an appended challenge table in the same manner on current retail dashes (13604) as it is on the preview dash (14686), however the content of the challenge tables differ. The team has determined that the appended challenge table appears to be unique per console and contains indentifying information. This means that everyone’s dae.bin is different, and can potentially be traced back to your specific console. Therefore, sharing your dae.bin with others is not advisable.

    More info to come.




    c4eva Spoke! (2011-11-17 #fw)
    11
    Posted on2011-11-17byadmin | Переводчик

    [2011-11-17 07:44AM UTC] #fw <c4eva> hello
    [2011-11-17 07:52AM UTC] #fw <skynets> c4eva if ms can update dae anytime it wants does that mean it’s over for modders?
    [2011-11-17 07:54AM UTC] #fw <c4eva> skynets:no
    c4eva Spoke! (2011-11-17 #c4e)
    0
    Posted on2011-11-17byadmin | Переводчик

    [2011-11-17 07:44AM UTC] #c4e <c4eva> hello
    [2011-11-17 07:53AM UTC] #c4e <c4eva> a solution to the per console ap25 is being worked on, as un-modded boxes are affected, will monitor the situation to see if there is a rollback



    UPDATE 18/11/2011

    Xbox 360 Fall 2011 Preview Dash Update (2.0.14692.0) — Dae.bin Challenge Table Activated
    64
    Posted on2011-11-18byadmin | Translate

    Today, Microsoft began rolling out SystemUpdate v2.0.14692.0 to all Xbox 360′s registered in the Fall 2011 Dash Preview program. Although the dae.bin changed in the initial v2.0.14686.0 preview update, its appended challenge was not active, which accounts for why participants were still able to play AP2.5/XGD3 backups. With SU 14692, the previously dormant challenge table has now been activated, and all AP2.5/XGD3 backups containing outdated AP25 replay data will fail the system’s AP2.5 challenges and result in a failure flag. This now means that all LIVE-connected users on both the current 13604 retail dash and 14692 preview dash are faced with the same situation, and needless to say, are still advised to avoid playing any AP2.5/XGD3 backups.


    UPDATE 23/11/2011

    Xbox 360 Fall 2011 Preview Dash Update (2.0.14696.0) and an Answer to WTF is Up with MW3
    96
    Posted on2011-11-23byadmin | Translate

    Microsoft has rolled out yet another update to the Xbox 360 Fall 2011 Preview Dash, this time bringing it to version 2.0.14696.0. During the preview thus far, backups of MW3, for example, have been observed to flip states between working and not working — twice over. The same has been found with several other games. It’s no surprise that many are wondering just WTF is going on.

    Contrary to recent rumors, however, MS has not been reverting the dae.bin change/silent update. In actuality, following the silent update of the dae.bin on retail dash 13604, it was quickly determined that MS has been issuing a series of TitleUpdates for certain games (e.g. MW3) alongside the dash updates and dae.bin changes. These TUs appear to be testing the ability for Microsoft to enable/disable triggering of AP2.5 challenges against the disc via the multi-table dae.bin. This is accomplished by patching the default.xex executable with patch files (“.xexp”s) in the TU which patch in or out the Disc ID within the xex header. When the Disc ID is present, and the game has an associated entry in the dae.bin tables, the AP2.5 challenges are triggered. Conversely, when the ID is missing, the system will not be able to find an associated entry in the dae.bin tables, and therefore no AP2.5 checks are performed. This accounts for the success of “TU trick” that people have been using to temporarily bypass the updated AP2.5 challenges (clearing the cache of existing/newer TUs and tricking the 360 into using an older TU that doesn’t patch the Disc ID into the xex).

    Being ranked at #1 for Xbox LIVE activity according to the latest charts, MW3 makes an ideal candidate for these types of tests by offering the largest possible test group. Based on this, Microsoft have shown that they now have two methods by which to control whether a game is AP2.5-active. A title may be AP2.5-activated either through the addition of associated entries in the dae.bin tables, and as it now stands, by way of TitleUpdates patching in or out the Disc ID.

    Now, you may be asking yourself why MS would want to deactivate AP2.5 on a game. A team member suggested that this may be to allow MS a method for easily disabling AP2.5 for a particular game if it causes issues on retail consoles (this may coincide with the reports of retail copies failing AP2.5 challenges and showing “Disc Unsupported” errors). Purely speculating here, but testing of these TitleUpdates may also be a sign that Microsoft is preparing to issue AP2.5-enabling TUs for some of the more popular older XGD2 games beyond the original six affected (Assassin’s Creed: Brotherhood, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Modern Warfare 2, Fable III, Halo Reach, and Need for Speed: Hot Pursuit).

    *UPDATE* [2011-11-23 11:37AM UTC]
    As an added note in response to questions we’ve received, the usage of TitleUpdates in (de)activating AP2.5 in no way affects c4eva’s “silver bullet” solution being implemented in iXtreme LT+ v3.0. C4eva noted in private earlier that with his solution, all current and future effort put into AP2.5 by MS is all for nothing.
    Ultima modifica di guerrierodipace; 23-11-11 alle 23: 13

  2. #2
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    scusa guerriero..ho tradotto il testo e da quello che ho capito e che stu dae.bin si introduce nella consol silenziosamente e lo aggiorna se si e connessi al live giusto??
    ma non ho capito cosa comporta?
    ci saranno problemi con il jtag??(ovviamente non connessi al live si sa questo)
    o con il resetglicth hack??
    dovuto magari ai giochi con xgd3??
    grazie per le risposte!!

  3. #3
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    Non so quanto sia legale aggiornare qualcosa senza dire niente però...
    Va beh tanto è da un po' che non mi connetto e la mia glitchata ha i DNS del live bloccati e le impostazioni familiari...
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  4. #4
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    legale o meno lo hanno fatto... comporta il mancato avvio di xgd3, anche se li fa installare al 100% su hd, per poi dare l'errore disco! pare che il file dae.bin sia legato alla console, quindi saranno tutti diversi! speriamo in abgx new version!

  5. #5
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    Ma quindi non si dovrebbe nemmeno giocare ai giochi XDG3 offline? Io sono andato in live ieri, rischio di avere già il nuovo dae.bin installato?

  6. #6
    hack.py L'avatar di Vola
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    Ma il fichissimo firmware 0800 di c4eva non doveva estrarre tutte ste cazzo di info dal dvd? Hanno tanto insultato quelli che usavano il dae.bin per creare le patch dei giochi ma mi pare che loro non riescono a fare molto meglio se devo rimasterizzare i giochi ad ogni scoreggia della microsoft...
    Angel_on_earth likes this.

  7. #7
    Founder Admin L'avatar di Raiden
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    ... e ancora una volta jtag ed rgh se ne sbattono altamente i cojioni
    sn0z33r, rf1911, pocoyo2 and 7 others like this.
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  8. #8
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    Raiden , ma per chi ha dash 14686 beta con consolle FAT, c'è possibilità che il RGH si possa ancora fare in futuro?

  9. #9
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    ..facci un dump della nand..

  10. #10
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    Citazione Originariamente Scritto da rf1911 Visualizza Messaggio
    ..facci un dump della nand..
    Scusami l'ignoranza , in che senso ?

  11. #11
    Regular Member L'avatar di riff82
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    scusate ma se io ho una dual nand questo dae.bin si installa sull'hdd o sulla nand originale???In tutti e 2 casi potrei aver problemi oppure per me e tutto a posto considerando che la seconda nand la userei per andare il live con il disco originale??

  12. #12
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    Citazione Originariamente Scritto da Hermetic Visualizza Messaggio
    Scusami l'ignoranza , in che senso ?
    nel senso che se fai un dump della nand si può fare il downgrade

    tornando in topic: il dae.bin dovrebbe essere univoco per ogni console, per il semplice fatto che è crittato con la cpukey...
    "Unix is user-friendly. It's just very selective about who its friends are."

    I miei piccoli:

    PC:Processore: Athlon 643000+ 754 @2400, Ram: 1GBddr400@480, Sk.Video: ATIRadeon HD3650 AGP @780-1100
    NOTEBOOK:Modello: HP ProBook 4520s,Processore: Intel i5-460M@2.53GHz, Ram: 4GBddr3@1333MHz, Sk.Video:ATI Mobility Radeon HD5470 512MB
    Xbox360:Mobo:Jasper, Lettore:Liteon 74850, Firmware:iXtreme LT+ 3.0, Rebooter:Freeboot (14719), Dash:Freestyle Dash 2.2,
    HDD
    :WD Black Scorpio 500GB 7200RPM 16MB cache, MODEstetica: X intagliata sul lato nera sfumata verde
    Xbox360 Slim:Mobo:Corona, Lettore:Liteon 1075, Firmware: Originale, Rebooter:In Lavorazione,
    HDD
    :250GB originale Microsoft, MODEstetica: Non Prevista Xbox360 Slim:Mobo:Trinity, Lettore:Liteon 0272 con PCB Matrix Freedom, Firmware:iXtreme LT+ 3.0, RGH (Matrix Trident):Freeboot (14719), Originale, Vuota Dash:Freestyle Dash 2.2,
    HDD
    :Originale Microsoft 250GB, MODEstetica:
    In elaborazione mentaleWii:Mod: Software, Modestetica: prossimamente
    PSP:Modello: 1004, Firmware:5.50 GEN-D3, Mobo:TA-v82
    Monitor:Marca: Asus, Modello: VK246H, Tempo di risposta:2ms, Risoluzione: Full-HD


  13. #13
    Founder Admin L'avatar di Raiden
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    ti si installa nella nand originale, occhio che su fat non si sa ancora se aggiornando ti impedisce rgh
    [EMAIL="obcj@libero.it"][/EMAIL][URL="http://obcj@libero.it"][/URL]

  14. #14
    Regular Member L'avatar di Barbutus
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    no dai non ne posso più !!! avevo cominciato ad acquistare il tutto per eseguire l'rgh, dopo vari problemi con programmatori e nandreader mi sono un pò scoraggiato ed ho ordinato l'x360key, pur sapendo i rischi riguardanti i futuri aggiornamenti ho pensato... "no dai ma figurati, per qualche tempo non avrai problemi", ed invece ecco la mazzata (azzeccatissima l'immagine della mazza, complimenti), ho praticamente acquistato un costosissimo fermacarte ! il bello è che non mi è ancora arrivato... fortunatamente non collego la mia phat alla rete da 2 anni ormai, quindi almeno per i giochi usciti fino ad oggi non ci sono problemi giusto ? (parlo sempre di offline ovviamente), spero che il team di xk3y trovi una soluzione .
    Scusate lo sfogo.

  15. #15
    God L'avatar di Titty
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    Si sa... nn potete volere tutto... console modificata e live... volete il live? Tenete la console originale... sempre su questo discorso caschiamo...
    Se hai aggiornato mi dispiace per te...

  16. #16
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    Ma che c'entrano xkey e simili in questo topic? Non è ancora uscito nessun aggiornamento che li blocca, semplicemente se vai in live ti viene installato un nuovo dae.bin (accanto a quello vecchio) e se avvii AP2.5 vieni flaggato...
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  17. #17
    Open Member L'avatar di FirebladeRR
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    Se il dae.bin diventa personalizzato per far funzionare l'xk3y o wasabi o .azzi e mazzi,ognuno di noi dovrà estrarsi il dae.bin dal dump della propria nand , e ti ritornano utili i vari nand reader.
    PC: Intel Core i7 980X 4.8 GHz - Asus Rampage III Extreme - 12 GB Corsair Dominator GT 2000 Mhz - 2 ZOTAC Geforce GTX 480 SLI Amp. Ed. - HD OCZ Vertex 3 240 GB- Win 7 64
    Microsoft: XBOX360 Slim 4 GB HD 320 GB RGH Dual Nand Frozen Black Edition Mod - XBOX360 Slim RGH 320 GB Black and Red Mod. - XBOX360 Slim 4GB HD250 GB Xk3y Clear Case Mod
    Nintendo: Wii White 4.3 Soft Mod + Hd 600 GB USB - DSi XL With DSOne Card - Wii-U 32G Black Edition + vWii Mod
    Sony: Playstation 3 Slim M 12G + HD 500G

  18. #18
    Regular Member L'avatar di riff82
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    Citazione Originariamente Scritto da Titty Visualizza Messaggio
    Si sa... nn potete volere tutto... console modificata e live... volete il live? Tenete la console originale... sempre su questo discorso caschiamo...
    Se hai aggiornato mi dispiace per te...
    Al limite fate come me con il dual nand tanto quanto si puo rovinare il disco se lo installate sul hd e ci giocate online qualche volta....

    Scusate ma una volta fatto l'RGH se per esempio aggiorno(e forse questo aggiornamento corregge il bug per RGH per le fat) la nand originale mentre l'altra nand per RGH non l'aggiorno parte lo stesso l'RGH o no credo di si,giusto???

  19. #19
    Founder Admin L'avatar di Raiden
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    su fat ancora non si sa, i controlli sul CB su slim sono diversi è per questo che viene proposta per slim e non per fat
    [EMAIL="obcj@libero.it"][/EMAIL][URL="http://obcj@libero.it"][/URL]

  20. #20
    Regular Member L'avatar di Barbutus
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    Citazione Originariamente Scritto da Titty Visualizza Messaggio
    Si sa... nn potete volere tutto... console modificata e live... volete il live? Tenete la console originale... sempre su questo discorso caschiamo...
    Se hai aggiornato mi dispiace per te...
    Hai perfettamente ragione Titty, infatti io ho 2 console... la slim originale per giocare in live, e la phat jasper con lt+ 2.0 (scollegata dalla rete da 2 anni) dove dovrei montare l'x360 key per le mie copie di backup, il problema è che con la modifica di sto file dae.bin univoco a quanto pare ne risentiranno presto anche i giocatori offline, parlando per i giochi futuri... però magari ho capito male.

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