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Discussione: Aggiornato il "Commit" di gligli su NullDC-360 EMULATORE DREAMCAST in LIBXENON

  1. #1
    Pa0l0ne
    Guest

    Aggiornato il "Commit" di gligli su NullDC-360 EMULATORE DREAMCAST in LIBXENON

    Forse in pochi se ne saranno accorti, ma da poche ore è disponibile su github il nuovo sorgente dell'emulatore Dreamcast per Xbox360 JTAG ed RGH scritto in libxenon.
    La novità più succosa è l'implementazione della Dynamic Recompilation (ancora ad uno stadio alfa ma molto promettente) che assicurerà (con le dovute future ottimizzazioni) una velocità decente nell'esecuzione di codice Dreamcast. Il "vecchio" rilascio di source code non ne permetteva l'abilitazione (Dynarec.Enabled=0), pena il blocco totale dell'emulatore..

    Allegato 1380

    Ovviamente, allo stato attuale, il NullDC-360 non è ancora ad uno stadio di giocabilità tale da dichiararne il rilascio ufficiale, ma di sicuro merita un'occhiatina...

    Cosa, aspettate? Correte a compilare!

    Allegato 1379


    ATTENZIONE:
    PER OTTENERE UN BINARIO (ELF) CORRETTO E FUNZIONANTE DOVRETE INSTALLARE LA NUOVA REVISION DI LIBXENON FORNITA DA GLIGLI E REPERIBILE SEMPRE SU GITHUB
    Potete far riferimento sempre a questo tutorial: [URL="http://www.consoleopen.com/forum/tutorial-xbox360-jtag-e-reset-glitch-hack/759-tutorial-compilazione-libxenon-emulatore-nintendo64-gligli-dummies.html"]http://www.consoleopen.com/forum/tutorial-xbox360-jtag-e-reset-glitch-hack/759-tutorial-compilazione-libxenon-emulatore-nintendo64-gligli-dummies.html[/URL], andando a sostituire la parte di installazione libxenon reperibile da free60, con quella fornita da gligli su [URL="https://github.com/gligli/libxenon"]https://github.com/gligli/libxenon[/URL]

    Una volta che avrete l'elf compilato bisognerà adottare alcuni accorgimenti:

    Innanzitutto dovrete aggiungere alcuni files provenienti dalla versione pc dell NullDC-360 in questo modo (non fate caso al nome del mio elf, la foto è vecchia ed è riferita a vecchia compilazione):

    ROOT DIRECTORY:
    Allegato 1382

    NULLDC-360 DIRECTORY:
    Allegato 1383

    DATA DIRECTORY:
    Allegato 1384

    PLUGINS DIRECTORY:
    Allegato 1385

    Il file nullDC.cfg dovrete editarlo in questa maniera: (divertitevi a godere delle differenze tra Dynarec abilitata e disabilitata
    Codice:
    ;; nullDC config file;;
    [nullDC]
    Dynarec.Enabled=1
    Dynarec.DoConstantPropagation=1
    Dynarec.UnderclockFpu=0
    Dreamcast.Cable=3
    Dreamcast.RTC=1543276800
    Dreamcast.Region=1
    Dreamcast.Broadcast=0
    Emulator.AutoStart=1
    Emulator.NoConsole=0
    Dynarec.SafeMode=1
    
    [nullDC_plugins]
    GUI=nullDC_GUI_Win32.dll
    Current_PVR=drkPvr_Win32.dll
    Current_GDR=ImgReader_Win32.dll
    Current_AICA=nullAica_Win32.dll
    Current_ARM=vbaARM_Win32.dll
    Current_ExtDevice=nullExtDev_Win32.dll
    Current_maple0_5=drkMapleDevices_Win32.dll:0
    Current_maple0_0=NUL
    Current_maple0_1=NUL
    Current_maple1_5=NUL
    Current_maple2_5=NUL
    Current_maple3_5=NUL
    
    [nullExtDev]
    mode=0
    adapter=0
    
    [Xmaple]
    Controller.DeadZone=25
    PuruPuru.UseRealFrequency=1
    PuruPuru.Length=175
    PuruPuru.Intensity=100
    
    [drkpvr]
    Emulation.AlphaSortMode=2
    Emulation.PaletteMode=1
    Emulation.ModVolMode=2
    Emulation.ZBufferMode=2
    Emulation.TexCacheMode=0
    OSD.ShowFPS=0
    OSD.ShowStats=0
    Video.ResolutionMode=0
    Video.VSync=0
    Enhancements.MultiSampleCount=0
    Enhancements.MultiSampleQuality=0
    Enhancements.AspectRatioMode=0
    
    [ImageReader]
    PatchRegion=0
    LoadDefaultImage=0
    DefaultImage=defualt.gdi
    LastImage=c:\game.gdi
    Allegato 1386


    EDIT DEL 05/11/11:
    Rilasciata nuova Commit fc0363b ed in fase di compilazione riceverete numerosi errori dovuti a qualche maiuscola/minuscola slash/backslash di troppo...(problemi presenti anche nel "precedente" source code...ma noto con piacere che non se ne è accorto nessuno...)

    Vi facilito il lavoro, il source code già fixato lo potete scaricare da qui:

    [url]http://www.multiupload.com/F59MZ5DL1A[/url]
    Ultima modifica di Pa0l0ne; 05-11-11 alle 23: 44
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  2. #2
    Founder Admin L'avatar di Raiden
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    Evvai, qualche giochillo me lo rifaccio
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  3. #3
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    azz devo dire che l'arabo e' una bella lingua

  4. #4
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    Qualcuno che compila e mette il download? ^^
    Tanto non dovrebbe essere illegale in quanto è compilato con libxenon...
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  5. #5
    Pa0l0ne
    Guest
    Citazione Originariamente Scritto da luke69 Visualizza Messaggio
    qualcuno che compila e mette il download? ^^
    tanto non dovrebbe essere illegale in quanto è compilato con libxenon...
    Vi pregherei, per espressa volonta' dell'autore (gligli) di non diffondere binari precompilati (elf) ma limitarvi a compilare autonomamente, avete tutti gli strumenti per farlo (che ho spiegato per filo e per segno...). Ricordo che l'emulatore e' ancora ad uno stadio "alfa", pertanto non pienamente funzionante, l'unico motivo per testarne le funzionalita' e' unicamente a titolo di curiosita' e/o studio.
    Ultima modifica di Pa0l0ne; 05-11-11 alle 13: 56
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  6. #6
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    Ah ok...
    Ma a release stabile rilascierà i binari?
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  7. #7
    Pa0l0ne
    Guest
    Citazione Originariamente Scritto da Luke69 Visualizza Messaggio
    Ah ok...
    Ma a release stabile rilascierà i binari?
    Come per il Mupen64-360, assolutamente si.

  8. #8
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    ciao Pa0l0ne, scusa il disturbo ma un pò di tempo fa se non ricordo male sul forum lessi una mini guida dei vari "plug in" per jtag con spiegazione a cosa servono, bene ora che ho glitchato la 360 non riesco a ritrovarla potresti indirizzarmi?
    grazie

  9. #9
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    trovata grazie

  10. #10
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    Qualcuno mi spiega bene come fare non ho capito molto e l emulatore parte da fsd o xell grazieeeeeee

  11. #11
    Pa0l0ne
    Guest
    L'emulatore non è scaricabile od ottenibile in altro modo che non compilandoselo manualmente con le istruzioni fornite. Funziona ovviamente solo da Xell.

  12. #12
    Newser L'avatar di Tommino81
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    e mo questo me lo compilo, per la vostra gioia!!!(se mi ricordo i comandi) cmq c'è sempre la discussione che mi avete spiegato l altra volta, grazie a te e zeruel ci sono riuscito.

  13. #13
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    Ciao

    Citazione Originariamente Scritto da tommino81 Visualizza Messaggio
    e mo questo me lo compilo, per la vostra gioia!!!(se mi ricordo i comandi) cmq c'è sempre la discussione che mi avete spiegato l altra volta, grazie a te e zeruel ci sono riuscito.
    SI PUO AVERE GIA COMPILATO NO è.... :d CHIEDO TROPPO VERO?

  14. #14
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    Solo perche non ho linux istallato non posso fare la prima parte tutto li. Poi cosa devo scaricare nulldc 360 e poi ricomplilarlo giusto

  15. #15
    God L'avatar di Titty
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    Citazione Originariamente Scritto da ANDREAPRO84 Visualizza Messaggio
    SI PUO AVERE GIA COMPILATO NO è.... :d CHIEDO TROPPO VERO?
    Ormai è già stato detto mille volte in pochi post... NO TE LO COMPILI DA SOLO TANTO CI VOGLIONO 5 MINUTI
    Non si da supporto privato, i vostri dubbi vanno risolti sul forum tramite un post... così tutta la Comunity cresce con voi

  16. #16
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    il link hai source fixati e' off. Potresti ripostarli. Ho provato a lanciare un file gdi (Ci sono altri file come .bin .sfv(controllo integrita credo) e .raw. Io ho preso tutti i file dalla ver del nulldc 1.0.4final che ho trovato su paradise (non so se posso citarlo ma mi avrai capito). ora vedo l'hd leggere in continuazione. il bios non si avvia (ricordo che con il null potevo avviarlo anche senza giochi).
    Mi dai qualche dritta anche se sono una qualunque mente?

    ho anche provato e modificare questa parte ma sembra diversa.. non so se ha cambiato qualche cosa..
    nullDC/stdclass.cpp
    Ultima modifica di naxil; 30-10-12 alle 01: 08

  17. #17
    Pa0l0ne
    Guest
    Il thread è vecchio e di acqua sotto i ponti ne è passata parecchia...l'attuale source non và toccato come ti ho già scritto dall'altra parte.

    Hai solo bisogno di aggiungere questi files al tuo binario compilato.

    [url]http://www.4shared.com/rar/cfoXJW8G/nulldc-360.html[/url]

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